Playspace / Gamespace

PLAYSPACE/GAMESPACE

Aida Navarro; 2020; Planos de amueblamiento de viviendas; Impresión digital

Las diferentes láminas resultantes de la investigación de la artista Aida Navarro muestran cómo las especificaciones técnicas de las videoconsolas definen el propio espacio doméstico en donde el juego transcurre, marcando la ubicación del mobiliario de nuestras casas y el decorado.

Esta investigación enlaza el diseño de esos escenarios lúdicos virtuales, donde se da el juego, con la arquitectura. Se trazan así las conexiones que se establecen entre ambos campos, el espacio virtual de los videojuegos y el espacio material de la arquitectura. Por una parte, se analiza cómo los espacios virtuales han tomado como referencia el espacio arquitectónico, utilizando modos de representación, de interacción, de guía, de organización espacial y hasta de relación con el habitante-jugador, propios de la arquitectura. Pero, por otra parte, recorre el camino de vuelta, tratando como, posteriormente, ha sido la arquitectura la que se ha valido de los videojuegos, empleando sus herramientas y dejándose afectar por ellos, modificando sus usos y su propia organización espacial.

Web del proyecto: https://oa.upm.es/66212/