Game Tourists (familia)
Game Tourists
Los videojuegos son mundos virtuales que nos permiten tanto explorar y recorrer espacios imaginados como interactuar y explorar lugares existentes desde nuestra casa, permitiendo nuevas formas de relacionarnos espacialmente.
Estos nuevos espacios artificiales están llenos de vida y de naturaleza. Conforman un nuevo paisajismo digital que trasciende las sesiones de juego y empieza a tomar vida propia dentro y fuera de la pantalla.
En esta sección podemos encontrar múltiples obras como:
Munus Inmunidad y comunidad en la arquitectura de los afectos es una intervención performativa en un espacio de juego en línea llamado CryptoVoxel. Realizada en el año 2020, durante la pandemia y el encierro, reflexiona sobre el abandono de los espacios reales para pasar a habitar masivamente espacios virtuales como única forma de socialización y exploración posible. Centrándose en la reflexión en torno al concepto de inmunidad, esta obra propone una reflexión poética acerca del sentido de comunidad durante la época pandémica mientras se pasea por una ciudad tridimensional que funciona como escaparate de actividades artísticas y culturales de una comunidad online.
Mini Metro es un juego comercial en el que la tarea consiste en trazar rutas de metro entre estaciones inconexas. Muestra así cómo el metro, más allá de ser un transporte público, es una herramienta de regulación que es utilizada por los humanos para construir una amplia red de relaciones: con la ciudad, con el tiempo, con las actividades cotidianas. Se sugiere la noción de «gestión de los afectos» -la capacidad del urbanita para gestionar sus propios estados y experiencias emocionales- para describir el papel del metro en la planificación de la vida cotidiana. De la misma forma, Mini Metro expone cómo diseñar la red de conexiones de una ciudad corresponde a mapear la red de relaciones posibles a partir de sus habitantes. Este juego permite cartografiar el estado de las relaciones posibles por un lado y, por otro lado, impulsar y definir otras visiones sobre lo urbano.
Esta reflexión que podemos ver en la adaptación de Mini Metro forma parte también de Place Utopía, la obra de Pablo Martínez Garrido que también nos transporta a un entorno real, pero, en esta ocasión, mucho más distante y que no podemos habitar: Marte. Todo el territorio ha sido creado a partir del material audiovisual que la NASA y la ESA comparten a través de distintas sondas y satélites y nos invita a preguntarnos ¿cuál sería hoy la manera más viable de habitar un nuevo planeta?
Por último las fotografías ingame -arte de la fotografía de videojuegos- del fotógrafo Leo Sang, así como las de Elise Aubisse, evidencian cómo la fotografía realizada dentro de los entornos de juego ha alcanzado una nueva frontera de la práctica artística en torno a la imagen digital. En estas fotografías se muestran diferentes espacios urbanos, reales e imaginados, que, pese a ser digitales, nos permiten realizar una travesía emocional y cognitiva tan real como las experiencias que vivimos en los espacios urbanos. Siguiendo las reflexiones de la pensadora Susan Sontag, estos espacios tienen una gran carga emotiva y nos permiten vivir momentos significativos que pueden quedar registrados para poder mostrárselos a nuestros futuros yoes y a nuestra comunidad. El espacio público, en esta visión, así como el espacio privado adquieren una nueva significación.

