Arquitectura de los espacios de juego

Arquitectura de los espacios de juego 

Los espacios de juego, y sus tecnologías, pueden enseñarnos sobre la arquitectura y el rol que desempeñan en la sociedad. Con la participación masiva en entornos de juego hoy en día cohabitamos a la vez diferentes tipos de lugares, virtuales y reales, construyendo una renovada significación sobre el mundo y el espacio que nos rodea.

La exposición indaga en esta relación a través de diferentes obras.:

El documental Ciudades y videojuegos: hacia un urbanismo interactivo de Santiago Bustamante analiza cómo el videojuego replica y diseña nuevos espacios en  un puente entre lo material y lo virtual: ciudades interactivas, colaborativas, imaginadas. Plantea que si la influencia de la arquitectura es evidente en el espacio de los videojuegos no lo es menos en la manera en la que los espacios virtuales y la tecnología de los videojuegos están ayudando a diseñar los espacios y ciudades del futuro.

La obra Playspace/Gamespace de Aida Navarro nos muestra cómo las especificaciones técnicas de las videoconsolas definen el propio espacio en donde el juego transcurre y de qué forma. En su visión, estas tecnologías, una vez que han entrado en nuestras casas, han logrado interferir no sólo con el tiempo dedicado al juego sino que determinan hasta la ubicación del mobiliario de nuestras casas y el decorado. En esta lectura es posible ver cómo el propio equipo informático determina no solo el espacio virtual, sino también el espacio físico de juego.

Ambas obras nos muestran cómo los espacios virtuales han tomado como referencia el espacio arquitectónico, utilizando modos de representación, de interacción, de guía, de organización espacial y hasta de relación con el habitante-jugador, propios de la arquitectura. Pero, por otra parte, se recorre el camino de vuelta, mostrando cómo, posteriormente, ha sido la arquitectura la que se ha valido de los videojuegos, empleando sus herramientas y dejándose afectar por ellos, modificando sus usos y su propia organización espacial.

Con un enfoque más experimental, la obra Espacios resonantes nos invita a explorar y transformar entornos construidos a partir de la experimentación sonora. En esta obra los espacios de arquitecturas industriales abandonados son reconstruidos utilizando grabaciones de campo, activación de sonidos por medios acústicos y electrónicos, retroalimentaciones lentas, reverberaciones de convolución y sonidos espacializados que se utilizan para explorar y crear nuevas narrativas sociales y políticas del espacio a través de la escucha. 

En este caso el videojuego se emplea como herramienta para la reconstrucción y la vivencia póstuma de la experiencia arquitecto-sonora en la que el espacio virtual se transforma en un meta-instrumento, donde el espectador-jugador compone las atmósferas sonoras a través de la interacción con el espacio.